Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The Crystal Masters are very few, but legends of their power are still widespread. It is said that a single Crystal Master and a few of his strongest disciples were able to destroy an army of several hundred all by themselves.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | Ice Apprentice |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 50 |
LP: | 48 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 124 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Crystal Master |
Fertigkeiten: |
Ice Hammer Wucht | 5 - 4 Nahkampf | ||
Ice Shard Kälte | 8 - 5 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 20% |
Feuer | -20% |
Kälte | 40% |
Arkan | 10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 50% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 1 | 0% |
Pilzhain | 2 | 30% |
Sand | 1 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | 99 | 60% |
Unpassierbar | 99 | 60% |
Wald | 3 | 30% |